地図で読み解くメイドインアビス|緻密すぎる世界観と物語の深層

どうも!こんにちは!こんばんは!

「メイドインアビス」って聞いて、「え、あの深くて怖い穴のやつ?」っていうイメージ、強くないですか?

確かにそう!間違ってない!

でもでも…!!
それだけじゃこの作品のスゴさは語れないんです!!!

この作品、ただの“深い穴ダンジョン”じゃなく、
「地形」「文明」「生態系」「呪い」「遺物」…全てが緻密に絡み合った、“世界設定オタク”にはたまらない世界観なんですよ!!

この記事では、「メイドインアビスってどんな話?」という初心者の疑問から、
アビスの全層を網羅した“地図的な視点”で世界観を紐解きながら、作品の魅力を超・徹底解説していきます!

読み終わった頃には——

「メイドインアビス、地図から見るとマジで宇宙。」

そう思っていただけるはずです!どうも!こんにちは!こんばんは!

「メイドインアビス」って聞いて、「え、あの深くて怖い穴のやつ?」っていうイメージ、強くないですか?

確かにそう!間違ってない!

でもでも…!!
それだけじゃこの作品のスゴさは語れないんです!!!

この作品、ただの“深い穴ダンジョン”じゃなく、
「地形」「文明」「生態系」「呪い」「遺物」…全てが緻密に絡み合った、“世界設定オタク”にはたまらない世界観なんですよ!!

この記事では、「メイドインアビスってどんな話?」という初心者の疑問から、
アビスの全層を網羅した“地図的な視点”で世界観を紐解きながら、作品の魅力を超・徹底解説していきます!

読み終わった頃には——

「メイドインアビス、地図から見るとマジで宇宙。」

そう思っていただけるはずです!

まずはここから!メイドインアビスってどんな話?

リコとレグの“奈落(アビス)”への冒険譚

『メイドインアビス』は、“奈落”と呼ばれる巨大な縦穴を舞台に繰り広げられる、探索と成長と狂気の物語です。

物語の主人公は、探窟家を目指す少女リコと、謎の機械人形レグ。
彼らが奈落の底を目指していくという、ある種“王道の冒険もの”なんですが…

読み進めていくと、
「え?この作品、想像の10倍ヤバい…」
ってなること間違いなし。

なぜならこの作品——

  • どんどん過酷になっていく探索
  • 深層に進むほど壊れていく肉体と精神
  • “アビスの呪い”という取り返しのつかないリスク
  • 人類の理解を超えた遺物と生物たち

……とにかく、“綺麗で怖い”“可愛いのに残酷”のギャップが凄まじいんです。

見どころは“ビジュアルと世界観の完成度”

絵柄は一見ほんわかしてるのに、
内容はまさに“ダークファンタジーの極致”。

「このキャラ、可愛いな〜」って思ってたら……
次のページで「ぐえっ」ってなることもよくある話。

でも、それがただのエグさじゃない。

そこには、緻密に設計された地形、歴史、生態系、そして心理描写があるからこそ、
すべてが“納得できるリアリティ”として胸に迫ってくるんです。

まさに、“癒しと絶望が交互に殴ってくる感覚”。

アビスとは何か?世界の中心にそびえる“穴”の全貌

アビスはただの“ダンジョン”じゃない。世界の“根”だ!

まず押さえておきたいのは、「アビス」とは何か?ということ。

一言で言えば、
**“世界の中心にぽっかり空いた、超巨大な縦穴”**です。

舞台となる街・オースの中心に存在し、深さは少なくとも2万メートル以上と推定されている未踏の空間。

上層から順に、

  • 第一層「アビスの淵」
  • 第二層「誘いの森」
  • 第三層「大断層」
  • 第四層「巨人の盃」
  • 第五層「なきがらの海」
  • 第六層「還らずの都」
  • 第七層「最果ての渦」
  • そしてさらにその先へ——

と、階層ごとに地形・生態系・環境が激変します。

そして恐ろしいのが、
“下に行くほど人間の帰還が不可能になる”という、アビスの呪い

「呪い」という名の“物理的な現象”

この呪い、ファンタジーっぽい響きですが、
実際は“上昇負荷”という、アビス内の物理的な力場によるもの。

例えば、

  • 第1層:軽い吐き気とめまい
  • 第2層:重度の吐き気、頭痛
  • 第4層:全身の痛みと感覚異常
  • 第6層:人間性の喪失、もしくは死

というように、上に戻ろうとするだけで命に関わるんです。

だから、一度深層に降りた者は、**“帰ってこれない覚悟”**で挑むしかない。

この極限状況が、物語に常に緊張感と切なさを与えているんです。

関連ページ:メイドインアビス 階層:深界一層 オースの街~アビスの淵

アビスの階層構造を地図で見る|世界観の緻密さに驚愕

地層のごとく積み重なる「層構造」が世界観の中核

『メイドインアビス』の真骨頂、それは**“地層設計された縦世界”**です。

各層はただ深さが違うだけではなく——

  • 気圧、温度、光量、生物、空気の質、文明の痕跡まで違う
  • 階層ごとに適応した「原生生物」が存在し、異なる“生態系”を形成
  • 呪いの影響度も段階的に変化し、探索者の生死に直結する

つまり、1階層=1つの異世界レベルなんです!!

これ、どこかゲームっぽいと感じるかもしれませんが、違います。
本作は“階層の間にあるつながり”まで丁寧に描いている。

たとえば、第3層で倒れた遺物が第4層で発見された描写や、
第6層の呪いに適応した“成れ果て”が前層に影響を及ぼしていたりと、
まるで現実の地質学や生態学のようなつながりが設計されているのです。

地図を見て読み解くと、物語の緊張感が倍増する

実際にファンの間では、アビスの地図を自作している人も多く、
公式ガイドブックにも断面図や層構造が掲載されています。

これを見るとわかるのが、

  • 「こんな場所、もう生きて帰れるわけないやろ…」
  • 「え、この断崖ってあの絶望シーンの舞台か…」
  • 「ここがあの“還らずの都”か…怖すぎ…」

ってなるんですよ!!

地図で層を追うだけで、あの名シーンたちが蘇る感覚
そして、“この先に何があるのか”という未知への畏怖が増していく。

この“俯瞰視点での興奮”が味わえる作品、なかなかありません。

にゃん
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なぜここまで世界観が作り込まれているのか?作者・つくしあきひとの思想

“設定厨”の極致!作者は“世界を描きたい人”だった

『メイドインアビス』の作者、つくしあきひと先生。
彼のインタビューや発言から読み解けるのは——

「キャラクターではなく、まず“世界”が先にあった」

という異常なまでの世界構築主義です。

実際、つくし先生はゲーム業界出身。
「世界設定」「マップ設計」「地形と物語の関係性」など、
RPG的構造にめちゃくちゃ詳しい人物なんです。

だからアビスは単なる“ダンジョン”ではなく、
地質学・生態学・宗教観・死生観・文明史まで組み込まれた、
ひとつの“生命体”としての世界になってるんですね。

そして、あの“恐ろしくリアルな死の描写”や“生きることの重み”も、
ただの演出ではなく、「その世界における必然」として組み込まれている

だから、どんなにグロくても残酷でも、嘘臭くならない。
読者が「あぁ……こうなるしかないよな」と納得してしまうんです。

キャラたちは“世界を歩かされている”存在

物語の中では、リコたちは決して「主人公補正」で守られません。

むしろ、アビスの生態系や呪いのルールに従って、
徹底的に“世界の摂理”に翻弄されていく

これが『メイドインアビス』の魅力でもあり、恐ろしさでもあるんです。

つまり、作者の設計思想は明確。

「世界が主役であり、キャラはその中の旅人」

だから、こんなにも説得力がある。だから、こんなにもリアル。
“作られた物語”じゃなく、“そこにある世界”に見えるんです!

にゃん
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まとめ:アビスは世界そのもの。地図で見るともっと深くなる

『メイドインアビス』は、ただの冒険ファンタジーではありません。
そこにあるのは、緻密に構築された“縦型世界”という概念そのものです。

  • 階層ごとに違う地形、生態系、呪い、文明痕
  • キャラたちの運命を呑み込む、物理法則すら従わせる“アビスの掟”
  • そして、そのすべてが地図という“俯瞰視点”から見ると、一層鮮やかに立ち上がってくる

“地図で追うメイドインアビス”は、
単なるガイドではなく、物語の構造そのものを読み解くツールなんです。

「なんでこのシーンがここで起きたのか?」
「なぜこのキャラはこういう選択をしたのか?」
——それは地形や階層、ルールから読み解けるんです。

だからぜひ、アビスを“読んで”終わりじゃなく、
“地図で眺めて感じる”旅に出てみてください。

そこには、もう一つの『メイドインアビス』が待っています。


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